Tut dla początkujących, a także tych którzy najzwyczajniej nie znają wszystkich zagadnień. Tutor będzie w formie punktów.
Bar - Tak nazywamy pojedyczną kostkę na playliście która jest zarazem nasza nutą.
Bandwith - zakres częstotliwości, na które wpływa dany filtr
Bpm - Tempo w jakim zostaje nagrywana lub odtwarzany online nasz utwór. Bpm to inaczej tempo, tempo 120 bpm to 2 uderzenia w ciągu 1 sekundy czyli np (2 snare albo kicki w czasie 1 sekundy)
Różnie stosuje się go w zależności od gatunku muzyki i jej rytmiki.
hands up = 140bpm+
electro-house = 126/128bpm +
trance = 125 bmp+
Channel - jest to kanał w step sequencerze a ten z kolei jest tym miejscem na którym ustawia się np sample wyświetla się od razu po włączeniu programu
cutoff - jest to tzw potencjometr który służy do regulacji częstotliwości odcięcia filtracji bądź jej nie odcinania, znajduje się np w mikserze lub jakiś wtyczkach np fruity filter
Częstotliwość - jest to pewnego rodzaju jednostka Hz (herc) która opisuje liczbe drgań w jakimś przedziale czasowym 1 Hz jest równy drganiu jednej sekundy
Chorsus - typ efektu uzyskiwany najczęściej poprzez niewielkie opóźnienie sygnału oryginalnego względem "efektowego". Daje efekt bycia w tunelu, który przy dużej intensywności skrzypi
Center Frequency - jest to tzw częstotliwość środkowa.
Delay - istnieje jako standardowa wtyczka w FL. Jest tzw. opóźnieniem można nazywać to echem
Density - jest parametrem który można znaleźć w wielu wtyczkach np. choćby reverb (o czym później) służy on do zwiększania lub zmiejszania intensywności brzmienia danego efektu
Dots - Jest jednym kwadracikiem na sequencerze
Drawbars - to suwaki za pomoca których instrumenty te mogą z dużą dokładnością symulować brzmienie organów kościelnych. Stanowią jakby podłoże pierwszych ośmiu dzwięków.
Echo - to samo co delay mogę dodać że, w FL można ustawiać go jako dźwięk oddzielny np w długim odstepie czasowym
Enhancer - Standardowa wtyczka FL-owa (Fruity stereo Enhancer ) która wpływa na brzmienie poprzez wprowadzenie przesunięć fazowych do sygnału oryginalnego odbieranych jako poprawa czytelności, dźwięk staję się nieco żywszy.
Envelope - podlega na odpowiedniej regulacji pięciu parametrów attack, hold, decay, sustain i release o czym później
events - to wszelkie informacje o wykonywanych w Fl Studio ruchach gałek czy suwaków. Ich reprezentacją są wykresy, które możemy edytować.
Flanger - Również standardowa wtyka flowska (Fruity Flanger) modulujący działający na minimalnym opóźnieniu dźwięku przetwarzanego w stosunku do dzwięku oryginalnego, który nastę
Gain - można spotkać np fruity compressor. Służy do zwiększenia natężenia danego sygnału czyli w tym wypadku głośności.
Gate - Tzw bramka odcina brzmienie jeżeli jego głośność spadnie poniżej pewnego zadanego progu. Bramkowanie używane jest w celu np. eliminacji niepożądancyh szumów w przerwach między naszą mową do mikrofonu, jako efekt - pozwala na tworzenie brzmienia typu straccato.
// Reszta artykułu dopiszę jutro bo już jest późno