Wielu z was, z tych bardziej dociekliwych, znających chociaż podstawy syntezy, zauważyła, że ogromna większość syntezatorów ma zaimplementowany generator szumów zazwyczaj w formie oscylatora, do którego można załadować przebieg o takiej charakterystyce. Często jest też wybór między szumem białym, a różowym. Można sobie w głowie powiedzieć: "Na co komuś coś co szumi? Przeca w kawałku staram się uzyskać jak najczystsze brzmienia, które z trudem wyciskam z wtyczek, a tu ot tak ktoś implementuje mi zaszumiacze do wszystkich instrumentów". Tymczasem zastosowanie szumów jest bardzo szerokie, od brzmień perkusyjnych, przez różnorakie efekty brzmieniowe, lub po to żeby dodać do kawałka trochę harmonicznych sprytnie gdzieś szum ukrywając, w końcu sam dithering polega na dodawaniu ekstremalnie cichego szumu do sygnału,. No dobra, z tym ditheringiem to wyjechałem jak chłop w pole kulawym koniem, ale przejdźmy może do merituum.
Zacznijmy więc może od brzmień perkusyjnych. Manipulacje brzmieniem nie są tu skomplikowane, kierować się należy przede wszystkim własnym słuchem, pamiętając też, że w muzyce nic nie sprawdza się lepiej niż przemyślnie zachowany umiar. Otwieramy więc sobie cokolwiek co ma generator szumu (np 3xosc), wybieramy z dostępnych przebiegów szum, w przypadku 3soxc mamy tylko biały szum, wyłączamy (wyciszamy) resztę przebiegów i bierzemy się do roboty. Teraz przechodzimy do obwiedni głośności. Załóżmy, że chcę otrzymać jakiś tam closed hihat. W takim wypadku wybrzmienie musi być krótkie i słyszalne natychmiast, czyli wnioskujemy, że zagra on bez ataku, z krótkim decayem. Np attack
:0 sustain
:0, release
:0, no i stosunkowo krótki decay. Przede wszystkim jednak trza wyciszyć dolne pasma, szczegółowa korekcja wydaje mi się według uznania.
W tym momencie nasz hat brzmi jak... największa chała

Więc musimy się teraz troszkę spocić przy mikserze. W zestawach gotowych sampli przygotowywanych np. przez: Vengeance, Souniccouture czy Native Instruments wystarczy z reguły dopasować brzmienie, dodać trochę pogłosu i spanoramizować. Tu jesteśmy jednak projektantami brzmienia i wszystko się może przydać. Na początek coś co zbliży nieco brzmienie do świata realnego, czyli opóźnienia. Chorus, klonuje sygnał i w locie przesuwa te dźwięki względem siebie w czasie. Delay, w szczególności taki, który znacząco wpływa na brzmienie. Zaskakujące efekty można znaleźć w Delay Banku, nic jednak nie stoi na przeszkodzie by samemu coś zdziałać. Stereo Enhancer, można delikatnie odciągnąć moment rozpoczęcia wybrzmiewania dla prawego lub lewego kanału. Reeverb, no oczywiście trza to jakoś upłynnić w odbiorze. Bardzo efektownym zabiegiem może się okazać próba "otwierania" naszego closed hata. Automatyka parametrów obwiedni może zrobić z closed hata, brzmienie typu open hat. Wydłużamy lekko decay, próbujemy coś z sustainem, a można i nawet próbować ataku. Inne efekty to kwestia słuchu, teretycznie wszystko się może przydać. Pamiętajcie, żeby używając masy efektów posłuchać jak hat gra bez któregoś z nich, albo zmienić kojelność efektów, lub stopień domiksowania między efektem a nieprzetworzonym sygnałem. Jeśli dalej brzmi to cienko to można spróbować domiksować jakiś sampel, a może i nawet kilka, co by nie.
Można zrobić też clapa, lub dodatek do niego. Obwiednia wygląda podobnie, ale trochę więcej trzeba dać teraz pograć dołowi. Tu również trzeba się popisać kreatywnym użyciem naszych zasobów wtyczkowych, pamiętając jeszcze tylko, że clap raczej będzie bliżej centrum panoramy niż hat.
Teraz zajmijmy się fx'ami no tu pole do popisu jest ogromne, ale używamy względnie podobnych efektów jak w przypadku closed hata, tym razem brzmienie musi być względnie długie, zależnie od tego co chcemy osiągnąć. Można zrobić np. długi na jakieś 4 takty, dajemy mu jakieś lfo, "rozpędzamy" go np. wejściem na free filtrze, blood overdrivie, czy od biedy nawet głośnością, odważnie panoramizujemy.
W zasadzie to wszystko, mógłbym jeszcze na początku wnikać w samą naturę szumu, ale powiedzmy, że można by dyskutować nad kwestią przydatności takiej wiedzy

__________________
Zabraniam kopiowania i publikowania artykułu na innych forach, witrynach, etc, bez mojej zgody.